Listas lineales
Cada evento se describe por el número de frame de inicio, el número de frame de fin y una acción (evento) a realizar. La acciones aceptan típicamente parámetros de entrada en forma de instrucción tipo:
42,53,B, ROTATE “PALM”, 1, 30
Esta instrucción representaría una animación entre las frames 42 y 53, el objeto PALM debería ser rotado 30 grados alrededor del eje 1. Una tabla determina la rotación en cada frame individual, permitiendo que las animaciones tengan un movimiento uniforme o acelerado.